La présence en ligne: Faire de nouvelles rencontres (5e à la 7e année)
Un jeu conçu par Actua pour former des jeunes cyberfutés (5e à la 7e année). Le but du jeu consiste à prendre les décisions les plus cyberfutées parmi les options proposées dans l'histoire (une personne inconnue envoie des messages au personnage principal qui joue en ligne).
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | cybersmart |
Genre | Educational |
Made with | Twine |