
La présence en ligne: Faire de nouvelles rencontres (5e à la 7e année)
Un jeu conçu par Actua pour former des jeunes cyberfutés (5e à la 7e année). Le but du jeu consiste à prendre les décisions les plus cyberfutées parmi les options proposées dans l'histoire (une personne inconnue envoie des messages au personnage principal qui joue en ligne).
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | cybersmart |
| Genre | Educational |
| Made with | Twine |
